원하는 기능 캐릭터는 항상 화면 중앙에 있음 터치 두 군데 해서 손가락 간 거리 좁히면 줌아웃, 늘리면 줌인 구현 자료를 찾아보니까 이미 잘 작성해둔 분들이 많아서 그걸 참고하고 우리 게임에 맞게 세부 값만 조절했다 Move 함수를 통해 항상 캐릭터를 바라보며 이동하도록, ZoomInOut 함수를 통해 터치를 통해 줌인 줌아웃이 가능하도록 했다 using UnityEngine; public class HSYCamera : MonoBehaviour { public Transform target; // 따라다닐 타겟 오브젝트의 Transform public HSYPlayer player; private Transform tr; // 카메라 자신의 Transform public float perspective..