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안드로이드에서 드래그를 통한 카메라 줌인, 줌아웃 구현

원하는 기능 캐릭터는 항상 화면 중앙에 있음 터치 두 군데 해서 손가락 간 거리 좁히면 줌아웃, 늘리면 줌인 구현 자료를 찾아보니까 이미 잘 작성해둔 분들이 많아서 그걸 참고하고 우리 게임에 맞게 세부 값만 조절했다 Move 함수를 통해 항상 캐릭터를 바라보며 이동하도록, ZoomInOut 함수를 통해 터치를 통해 줌인 줌아웃이 가능하도록 했다 using UnityEngine; public class HSYCamera : MonoBehaviour { public Transform target; // 따라다닐 타겟 오브젝트의 Transform public HSYPlayer player; private Transform tr; // 카메라 자신의 Transform public float perspective..

Unity/기타 2023.03.19

스크린샷 기능 구현

초기에 게임 컨셉이 힐링이었을 때 게임내에 스크린샷 찍는 기능을 넣기로 했었는데 컨셉이 바뀌면서 굳이 스크린샷 기능을 구현할 필요를 못느껴서 빼게 되었다. 근데이미 만들어 둔 것을 그냥 지워버리긴 아까워서 포스팅 해본다. 스크린샷 기능 구현 먼저 스크립트는 아래의 두가지를 작성해준다. using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class UIGameDirector : MonoBehaviour { public Button btnScreenshot; public Screenshot screenshot; private void Start() { Debug.Log("GameDirector Init"); this.btnScreenshot.onClick.AddListene..

Unity/기타 2023.03.15

uGUI 세팅 팝업 만들기

UserID 버튼 클릭하면 아이디 팝업이 뜬다 아이디 팝업창에서 아이디를 볼 수 있고 아이디 카피 버튼을 클릭하면 아이디를 클립보드에 복사할 수 있다 x 버튼 클릭하면 팝업이 닫힌다 Logout 버튼 클릭하면 로그아웃 되어서 다시 UserID 버튼을 클릭했을 때 아이디 팝업창에서 아이디와 아이디 카피 버튼이 사라지고 로그인하라는 메세지가 나타난다 나머지 항목들(스위치나 슬라이더)을 만들 때는 특이사항이 없었다 using UnityEngine; public class GridScrollViewMain : MonoBehaviour { public UIGridScrollViewDirector director; private void Start() { this.director.Init(); } } using U..

Unity/UI 2023.02.20

상점 동적 스크롤뷰/데이터 연동/Tab 메뉴 구현

스크롤뷰를 세 개 만들어서 시작할 때 각각 스크롤뷰의 셀뷰들을 생성 하고 메뉴 탭하면 해당 스크롤뷰만 활성화되고 다른것은 비활성화되도록 만들었다 활성화/비활성화 되는 부분 구현 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class UITabMenu : MonoBehaviour { public UIMenu[] arrUIMenu; public GameObject[] arrUIScrollViewGo; private UIMenu selectedUIMenu; public UIMenu.eMenuType menuType = UIMenu.eMenuType.Chest; //선택된 메뉴 타입 public UISc..

Unity/UI 2023.02.19

스프라이트 아틀라스(Sprite Atlas)

스프라이트 아틀라스 유니티 프로젝트에서 텍스처를 사용하려면 드로우 콜이 발행한다 많은 텍스처를 사용 할수록 드로우 콜이 많이 발행돼서 프로젝트의 성능이 저하될 수 있다 이런 일을 방지하기 위해 스프라이트 아틀라스를 사용한다 스프라이트 아틀라스는 여러 개의 텍스처를 단일 텍스처로 결합하는 에셋이다 따라서 하나의 드로우 콜만 발행해서 큰 성능 저하가 일어나지 않는다 만들기 Atlas 폴더 만들고 Create 2D Sprite Atlas (이름 정하기) Objects for Packing에 아틀라스로 만들 텍스처 끌어 넣기 or 오른쪽 위 자물쇠 누르고 아틀라스로 만들 텍스처 선택해서 끌어 넣기 (넣고 자물쇠 풀어야 함) Packing-AllowRotation 해제, TightPacking 해제, Paddin..

Unity/기타 2023.02.13

좌우로 넘기는 동적 스크롤뷰 만들기

정적 스크롤뷰 먼저 만들고 이어서 진행 https://s00wb.tistory.com/103 좌우로 넘기는 정적 스크롤뷰 만들기 정적 스크롤뷰 만들기 1. Image scrollview 스크롤할 영역만큼 크기 조절 2. scrollview 안에 Create Empty contents 앵커 왼쪽 위, 사이즈 조절 Add Component Content Size Fitter-Horizontal Fit-Preferred Size Add Component Horizonta s00wb.tistory.com **변하지 않는 데이터(~data)만 연동해서 만드는 경우 ShopMain 1. CreateEmpty ShopMain+ShopMain(Script) 4. UIShop 관리 10. UIShop 초기화 재화, 탭 ..

Unity/UI 2023.02.13

좌우로 넘기는 정적 스크롤뷰 만들기

정적 스크롤뷰 만들기 1. Image scrollview 스크롤할 영역만큼 크기 조절 2. scrollview 안에 Create Empty contents 앵커 왼쪽 위, 사이즈 조절 Add Component Content Size Fitter-Horizontal Fit-Preferred Size Add Component Horizontal Layout Group-Spacing 조절 3. contents안에 Image item 앵커 왼쪽 위, 사이즈 적절히 조절 컨트롤+D 필요한 갯수만큼 4. scrollview에 Add Component Scroll Rect ScrollRect-Content에 contents 넣고 Horizontal만 체크 Add Component Mask-Show Mask Graph..

Unity/UI 2023.02.13
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